Terminologia e dicionário de Apostas

Dicionário de Apostas Online – Terminologia de Apostas que todos os jogadores devem conhecer

Quanto mais você se envolve em apostas, mais você entende que os esportes exigem um conhecimento especial de termos e estratégias. A terminologia de apostas tem grande importância para o jogador e é uma ferramenta que o ajudará a entender completamente as apostas e oportunidades de apostas em um cupom. Abaixo, apresentaremos da forma mais abrangente possível os conceitos de apostas que você encontrará na terminologia irlandesa e internacional.

1X2: É simplesmente apostar no resultado de um jogo, também conhecido como aposta no resultado final da partida. Isso significa que você simplesmente precisa prever se o jogo terminará com vitória em casa, vitória fora ou empate.

1 = Vitória time da casa

X = Empate

2 = Vitória time visitante

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A

  • Aposta múltipla: É uma aposta que consiste em 2 ou mais seleções em um único boletim de apostas. Para uma aposta múltipla ganhar, todas as seleções devem ser resolvidas como ganhas.
  • Aposta de longo prazo: Esta é uma aposta de longo prazo em que os apostadores apostam no resultado de um evento, como o vencedor de um torneio, e devem esperar até a conclusão da competição em questão para ver se sua aposta foi ganha ou perdida.
  • Aposta Máxima: é o valor máximo que uma casa de apostas permite que seus apostadores apostem em um determinado jogo ou evento e está listado nos termos e condições do jogo.
  • Ambos os times marcam (ATM-sim): Ambas as equipes precisam marcar pelo menos um gol durante a partida. A aposta oposta é a ATM-não mercado onde você aposta que pelo menos uma das duas equipes não marcará.
  • Aposta ao Intervalo: Tipo de aposta semelhante ao “tradicional” 1X2, com a diferença que a aposta é feita em qual será o resultado no intervalo da respectiva partida.
  • Apostas ao vivo: Aposta em jogo. Uma forma popular de apostar onde as probabilidades mudam dependendo do andamento do jogo.
  • Apostas de escanteio: Isso se aplica a todas as seleções de apostas envolvendo o número de escanteios tanto na partida geral quanto em períodos individuais. Além disso, há uma distinção para apostar nos cantos de cada equipe separadamente.
  • Aposta Gol Contra: Uma aposta especial sobre se um gol contra será ou não marcado em uma partida.
  • Apostador (ou Jogador): Refere-se principalmente a jogadores que apostam em corridas de cavalos, mas em geral inclui todos os jogadores que apostam em eventos esportivos.
  • Aposta simples: Refere-se aos apostadores que apostam em um único resultado de um evento.
  • Aposta de três vias: esta é uma aposta em um evento que tem três resultados possíveis. Ex. futebol: Time A vence, Time B vence ou Empate.
  • Aposta de Sistema: Este sistema de apostas é ligeiramente semelhante às apostas de acumulador com uma disparidade significativa. Ao contrário das apostas de acumulador, você não precisa de todas as suas apostas esportivas para ganhar para obter lucro. Você só precisa de algumas combinações para ganhar algum dinheiro. Oferece maior segurança ao jogador, pois paga mesmo em caso de previsão incorreta. Dependendo do tipo de sistema, existem certos requisitos que devem ser atendidos.
  • Aposta Trípla: Três seleções no mesmo boletim de apostas de três eventos diferentes.
  • Aposta Dupla: Este é um mercado de apostas em que existem apenas dois resultados possíveis, por exemplo, se você apostar no vencedor de um jogo de basquete.
  • Azarão (ou outsider): Um azarão é um time ou indivíduo que é esperado perder um determinado jogo ou evento, portanto, você verá probabilidades de pagamento mais altas.
  • Aposta de valor: Uma aposta em que a probabilidade de um determinado resultado é maior do que as probabilidades oferecidas refletem. Ou seja, é oferecido com um pagamento maior do que o que deveria ser oferecido com base nas estatísticas.

B

  • Bônus: Oferta de uma casa de apostas para atrair novos apostadores ou premiar os já cadastrados.

C

  • Cash-out: A opção de sacar uma aposta antes que a partida seja concluída. O cashout pode garantir seus lucros se o resultado do jogo o justificar, ou pode ser usado para limitar as perdas quando as coisas dão errado.
  • Criador de Apostas: Com o Bet Builder, você pode combinar diferentes mercados da mesma partida, ao vivo ou pré-ao vivo, em uma aposta.
  • Código BIC/SWIFT: Um número necessário para concluir qualquer transação financeira com casas de apostas. Será solicitado para saques e depósitos através do banco. Nas transações bancárias, também será solicitado o número do CVC que está listado no verso do seu cartão.
  • Chance dupla: Α aposta onde você combina dois resultados possíveis em uma aposta. Por exemplo 1X, X2, 12.

E

  • Each Way: Refere-se principalmente a apostas em corridas de cavalos e consiste em duas apostas de igual custo, O custo é dividido em duas possibilidades dependendo do desempenho do cavalo: metade do dinheiro na possibilidade de terminar primeiro e a outra metade na possibilidade de ele terminando nos três primeiros.
  • Empate anula (DNB): A aposta sem empate permite que você aposte no resultado “casa” ou “fora” em mercados de três vias. Se houver um empate, você recupera toda a sua aposta.
  • Especiais: Uma categoria de apostas que inclui muitos tipos de apostas além das básicas, como o vencedor de uma partida.
  • Esportes virtuais: São jogos de realidade virtual onde o jogador aposta em vários esportes.

G

  • Gols Asiáticos: é semelhante a uma aposta Mais de/Menos de, mas a principal diferença é que as linhas de gol asiáticas oferecem opções para quarto, meio gol e gols completos.
  • Gols pares/ímpares: Apostar se o número total de gols de ambas as equipes em uma partida será par ou ímpar.
  • Gol contra: Um gol contra, também chamado de autogol, é quando um jogador marca um gol sem querer para o time adversário. Isso pode ocorrer quando um jogador chuta a bola para a própria rede no futebol, por exemplo, geralmente resultando em pontos para o time adversário.

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H

  • Handicap Asiático: esta é uma forma de apostar que tem origem na Ásia e é mais utilizada no futebol. Handicap significa que uma equipe tem uma vantagem virtual sobre o outro lado. Os handicaps asiáticos eliminam a chance de empate em uma partida, então os resultados possíveis são dois. Um sinal de menos (-) é atribuído à equipa favorita, que tem uma desvantagem de handicap. Um símbolo de mais (+) é atribuído ao time perdedor, que tem uma vantagem de handicap.
  • Handicap Europeu: É uma aposta Win-Draw-Win de 3 vias, onde um número inteiro é colocado no azarão com um símbolo positivo (+) para equilibrar a balança com o favorito; o mesmo número é colocado com um sinal de menos (-) no oponente com mais chances de ganhar. O Handicap Europeu funciona teoricamente da mesma forma que o Handicap Asiático, mas aqui existe a possibilidade de empate, que se calcula como empate.

I

  • Intervalo/Resultado final: Uma aposta particularmente conhecida, mas arriscada. Uma aposta que combina o vencedor da primeira parte e do final do jogo. Duas apostas separadas em uma aposta com pagamentos excepcionais.
  • IBAS (Serviço Independente de Adjudicação de Apostas): Este é um serviço de Resolução Alternativa de Litígios (ADR) que se compromete a resolver quaisquer litígios entre jogadores e casas de apostas.

K

  • KYC (Conheça seu cliente): Este é o processo de verificação da identidade de um novo jogador através do envio de documentos pessoais como passaporte, carta de condução, etc.

M

  • Marcar em qualquer momento: Uma aposta especial sobre se um jogador marcará ou não durante a partida.
  • Marcador: Apostas especiais no jogador que marcará um gol em uma partida. Existem várias categorias, como primeiro artilheiro, artilheiro a qualquer momento, último artilheiro, artilheiro com 2 ou mais gols, artilheiro do Hat-Trick e assim por diante.
  • Mais de/Menos de: Esta é uma aposta de total de gols totalizando mais ou menos do que foi definido pela casa de apostas.
  • Margem de vitória: É uma aposta muito comum no rugby onde se pede ao jogador que preveja a diferença que uma das duas equipas fará.

N

  • Neteller: Trata-se de uma carteira digital que facilita as transações com a casa de apostas.

O

  • Odd(s): a porcentagem de lucro que pode ser devolvida aos jogadores após uma previsão bem-sucedida. Os três principais tipos de probabilidades de apostas são probabilidades fracionárias, probabilidades decimais (europeias) e probabilidades de linha de dinheiro (americanas).
  • Odds Fixas: as probabilidades de uma partida antes de começar.

P

  • Primeiro time a marcar: Esta é uma das apostas especiais mais populares, em que o jogador aposta em qual time vai marcar primeiro. Existem apostas semelhantes para o marcador e o minuto em que o primeiro golo será marcado.
  • Primeiro jogador a marcar: Aposta especial no jogador que marcará primeiro em uma partida.
  • Primeiro Minuto de Gol: Uma aposta especial semelhante ao primeiro golo, em que o jogador aposta no minuto em que será marcado o primeiro golo do jogo.
  • Previsão: este termo refere-se principalmente a corridas de cavalos. Uma aposta em que você prevê o primeiro e segundo colocados em um evento na ordem correta.
  • Placar ao vivo: Esta é uma ferramenta que permite aos jogadores monitorar o andamento de uma partida em tempo real.
  • PayPal: Trata-se de uma carteira digital que facilita as transações com a casa de apostas.
  • Paysafecard: Cartão pré-pago que facilita suas transações com a casa de apostas.

R

  • Resultado correto: Este é um mercado que exige que o apostador selecione o placar final exato em uma partida de futebol no final do tempo integral. O apostador não deve apenas escolher o resultado vencedor; eles também devem selecionar o número exato de gols que cada equipe marcará. Raramente referido como o placar final, inclui prorrogação, mas seria anotado em termos relevantes.
  • Resultado da partida: O resultado final do jogo em que você está apostando. Refere-se ao resultado no final do tempo regular de jogo, sem incluir qualquer tempo extra se for previsto.
  • Retorno sobre o investimento (ROI): Indica o lucro ou prejuízo do capital inicial. Uma maneira simples de calcular isso é a seguinte: Lucro = (Aposta Devolvida — Valor Apostado)

S

  • Sem gol (SG): Este é o oposto de Gol/Gol. A aposta ganha se nenhuma das equipas marcar um golo.
  • Skrill(ex-Moneybookers): Esta é uma carteira eletrônica amplamente aceita por jogadores de esportes e cassinos.
  • Saque: O processo pelo qual um jogador solicita o desembolso de fundos de sua conta. Os principais fatores que determinam o processo são os métodos de retirada disponíveis e o tempo de conclusão da transação.

T

  • Transmissão ao vivo: Esta é uma parte inter-relacionada que complementa a experiência de Apostas ao Vivo. Os jogadores podem assistir a centenas de eventos esportivos ao vivo.
  • Total de Gols: O número de gols marcados durante o tempo regular/inteiro de uma partida por ambas as equipes.

U

  • Um contra um: Aposta especial para o vencedor entre dois participantes (atleta ou equipe).

V

  • Vantagem da Casa: A percentagem de lucro da casa de apostas em cada aposta.
  • VAR (Árbitro assistente de vídeo): Este é um oficial da partida, com acesso independente às imagens da partida, que pode auxiliar o árbitro apenas no caso de um ‘erro claro e óbvio’ ou ‘incidente grave perdido’. O termo pode não parecer diretamente relacionado às apostas, mas por estar incorporado ao futebol, afeta diretamente diversos mercados e resultados finais.
  • Valor apostado: Refere-se ao valor que um jogador aposta em um determinado mercado.
  • Vitória a zero: apostar em uma equipe para vencer a zero, deve vencer o jogo e também garantir que não sofra contra o adversário.